重みの制約付き最適化

そこで、重みをGAで求める際に、最善手の重みが最も高くなるように制約をつけた。
すると、1クライアントでは38%くらいの一致率が40%くらいに若干増えた。
合議vs非合議で戦わせてみるが、強くなっているか弱くなっているか良く分からなかった。


あと、これらの方法を実際に使うのは無理があって、そもそも次善手を求めるに時間がかかりすぎる。
時間短縮のため、次善手探索には[最善手の評価値 - 100, 最善手の評価値 - 1]のウィンドウで
探索をやっているけど、それでも遅い。