ルーチンを作ってみた

ボナンザソースを参考に上の方法で作ってみた。
4六歩での猛烈な駒の取り合いのテスト。
SEEが正なので最終的には先手が得をする。

上のやつは、4六への利きを持つ駒のattackerビットボード。
障害物がなくなり、新たに飛び駒がビットボードに追加される様子が確認できる。
ビットボードをGUIに表示させることで、動作確認やデバッグが迅速にできる。
バグがあるかもしれないが、マジックビットボード+合法手生成+SEE実装が二日でできた。