色の滲み

テクスチャの色の滲みが出るように、入射位置でのSSSパラメータを計算に使うようにしました。
Jensen氏の論文では、テクスチャの滲みはsingle scattingで出している感じでした。
反射位置でサンプリングした距離dを使って、入射位置でRdを計算するという適当な計算なので、合っているかどうか解りません(入射位置と反射位置でSSSパラメータが違う場合はどうすればいいのだろう?)
下はその結果です。かなりSSSの距離半径を大きくしました。