プレビュー

UIは適当だけど、ワイヤーフレームの簡単なプレビューで視点を設定してレンダリングできるようにした。


プレビュー

レンダリング

あとはliving roomをレンダリングして遊んでいました。
透過材質の際の白い点のバグは、屈折方向の計算のときに
ルートの中がマイナスになっていておかしくなっていたようです。

後処理でガンマ補正と彩度を強調すると、随分印象が変わりました。
透過材質が暗くて、ソファーの角が妙に明るいので計算が間違っている気がします。