可視マップ(visibility map)を作ってます。 視点から飛ばしてレイが物体に衝突したときに、そこから光源にシャドウレイを飛ばして 光源の寄与を計算するのですが、毎回のシャドウレイの衝突判定の計算時間を減らすために、 あらかじめUVマップ上に各点から…
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